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 电子竞技概况

电子竞技概况:电子竞技是用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。电子竞技在2003年已经被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目。电竞与传统体育项目相似,并且门槛更低:对场地要求更低、设备更加便宜、人员要求更少,可以线上匹配,足不出户单人进行。
不是每一款游戏都可以称作电竞。电竞是游戏的分支,但脱胎于游戏。普通游戏的产业链往往局限于厂商与用户之间,产业链条短,难以成规模性。而基于电竞类游戏可以形成包含俱乐部、赛事、直播平台等的产业链生态圈:大多数玩家形成了群众基础,随着玩家群体的不断扩大,形成一定的组织,组织间的赛事兴起诞生一批明星玩家,而直播平台等媒体提升了游戏、组织、玩家的曝光和关注度,生态圈商业价值吸引了投资与赞助,资金的推动进一步将以上环节形成正反馈效应,产业链越来越完善和规范。

采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行对抗是人与人之间的智力和体力的对抗,有胜负之分,有明确的比赛规则与比赛时间竞赛匹配公平,不能进行装备增强

模拟和角色扮演,交流互动,不一定有胜负之分,游戏没有时间,回合限制,可以通过装备,等级提高实力

 电子竞技教育政策支持

国家发改委:2016年4月15日,国家发改委在发布的《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》中明确指出“在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。” 国家文化部:2016年9月21日,文化部《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》提出:

1.鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术。

2.支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展。

3.全面放开游戏游艺设备的生产和销售,全面取消游艺娱乐场所总量和布局要求。

国家教育部:2016年9月6日,教育部公布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》。该名录增补了13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理” 专业。该专业属于“体育类”,有资质的学校可以从2017年开始正式招生。

 电子竞技就业分析/电子竞技行业主要就业方向

电子竞技就业分析:电子竞技行业现有从业人员仅50万,人才缺口达到200万。目前人才培养体系缺乏,行业人才积累不足。
电子竞技行业主要就业方向:电子竞技数据分析与管理、电子竞技赛事策划组织与运营、电子竞技赛事内容制作与传播、电子竞技赛事分析解说、电子竞技俱乐部管理与运营、电子竞技网络综艺制作与传播、电子竞技媒体管理与运营电子竞技相关俱乐部、赛事机构、互联网等。不仅如此,本专业毕业生还可从事电子竞技策略分析师数据分析师、赛事解说、电子竞技节目编导、俱乐部经理以及电子竞技赛事项目经理等工作。